c++ - 集成 Lua 以在我的游戏引擎中构建我的 GameEntities?
全部标签 我正在构建一个打包在gem中的RubyonRails引擎,但无法弄清楚如何确保加载NPM依赖项。在常规Rails应用程序中,您可以安装NPM,然后使用npminstall命令将包放入node_modules基本目录中。然后在您的application.rb中使用以下行将node_modules添加到Assets管道:config.assets.paths但是,就我而言,我正在构建一个Rails引擎以作为gem加载。.gemspec文件允许您的gem将其他Ruby依赖项加载到主机应用程序中,但我不知道如何对Node依赖项执行相同的操作。在我的引擎中注意它需要某些NPM模块才能工作以便它们
我的项目目录中有一个.rvmrc文件(我们称它为/GameScores)。当我进入该目录时,它将加载名为GameScores的gemset。这部分工作正常。但是在/GameScores中,一旦我进入tmux,我的终端就不再使用GameScoresgemset。如果我执行rvmgemsetname我得到一个空白知道如何解决这个问题吗?我希望在使用tmux时能够继续使用我的gemset。我目前的解决方法是在进入tmux时简单地运行rvmgemsetuseGameScores,但我不想每次都这样做。 最佳答案 cd.对我不起作用,但这在z
有很多文档介绍如何构建和创建以Rails作为后端的Ember.js应用程序。流行的解决方案是使用gems作为ember-rails和ember-source或合二为一的ember-appkit-rails。但是我正在尝试创建一个简单的Sinatra应用程序,该应用程序以Ember.js作为前端来处理仅JSON后端。我发现的少数资源似乎有点过时,所以我正在寻找简单的方法来做到这一点。所以我的问题是:我如何将Ember.js与简单的Sinatra后端集成?如何执行此操作的示例将不胜感激。 最佳答案 有一个verysimplerepoon
我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一
我从rubywebsite下载了最新稳定的ruby源代码(1.9.2-p180)并使用MinGW4.5.2-TDM和MSYS在Windows上编译它。为了编译,我运行了shconfigure和make。我完全按照预期获得了msvcrt-ruby191.dll和libmsvcrt-ruby191.dll.a。然后我写了这段代码:#includeintmain(){ruby_init();rb_funcall2(Qnil,rb_intern("p"),1,(VALUE[]){INT2FIX(0)});ruby_finalize();}我用g++编译,链接到ruby的dll。当我
我正在编写一个Ruby扩展,我正在使用函数Data_wrap_struct。为了参与Ruby的标记和清除垃圾收集过程,我需要定义一个例程来释放我的结构,以及一个例程来标记从我的结构到其他结构的任何引用。我通过经典的free函数来释放内存,但我不知道如何使用标记函数。我的结构听起来像这样typedefstruct{intx;inty;}A;typedefstruct{Acollection[10];intcurrent;}B;我认为我需要一个标记函数来标记结构B的collection中的引用。谁能给我看一个例子,看看标记函数是如何工作的? 最佳答案
我目前正在学习解析,但我对如何生成AST有点困惑。我编写了一个解析器,可以正确验证表达式是否符合语法(当表达式符合时它会保持沉默,否则会引发异常)。我从这里去哪里构建AST?我找到了很多关于构建我的LL(1)解析器的信息,但是关于构建AST的信息却很少。我当前的代码(用非常简单的Ruby编写,包括词法分析器和解析器)可在github上找到:https://gist.github.com/e9d4081b7d3409e30a57有人能解释一下我是如何从目前拥有的东西变成AST的吗?或者,如果您不熟悉Ruby,但知道C,您能告诉我如何为recursivedescentparsing中的C代
我正在使用Rails3.2.2,带有aasmgem,我有这样的Document模型:classDocumenttruestate:readstate:closedevent:viewdotransitions:to=>:read,:from=>[:unread]endevent:closedotransitions:to=>:closed,:from=>[:read,:unread]endend现在在我的控制台上:➜✗bundleexecrailscLoadingdevelopmentenvironment(Rails3.2.2)irb(main):006:0>Document.cre
文章目录1.价差套利原理1.1概述1.2以BTC为例2.投研分析3.veighna的价差交易回测引擎4.实盘交易1.价差套利原理1.1概述在数字货币交易市场,我们会发现大多数行情下,相同币种之间的不同交割合约会存在一定的价差,由于它们属于同一品种,本身价值不会有任何差别,而且涨跌趋势一致,相关性高。那么如果在它们价差低的时候买入,价差高的时候卖出,这样我们就可以赚取中间的这部分差价。不过在实际交易过程中,我们还需要考虑到交易滑点、手续费、极端行情下,价差走出趋势特征…1.2以BTC为例图一、不同合约的比特币行情图由上图可以看出比特币远月合约与永续合约之间存在一定的价差。图二、某一时刻比特币价差
如何处理来自C扩展的Ruby2.0.0关键字参数?背景defexample(name:'Bob'hat_color:'red')puts"#{name}hasa#{hat_color}hat!"endexample#=>"Bobhasaredhat!"example(name:'Joe',hat_color:'blue')#=>"Joehasabluehat!"关键字参数(如上)在处理具有许多不同调用序列或选项的方法时非常有用。我在C扩展中有一个这样的方法(一种处理我项目中大部分OpenGL绘图的blit方法),我想知道如何让该方法处理来自ruby的关键字参数。想法根据我所做的一些